Battleriteの最新パッチで追加された新キャラのBlossome。

結構強キャラなんじゃないかなーということで、ちょこちょこっとうまい人の対戦動画を見つつビルドとか立ち回りとかをメモ。

Blossome攻略メモ

スキルの使い方、バトルライトの取り方、立ち回りをメモ。

ブロッサムの基本的な能力は、wiki参照。
http://battlerite.fool.jp/blossom:start

blossomeの長所
M2とQで回復量が多い
2段ジャンプとノックバックで逃げもそこそこ
Rの飛び道具反射でranged相手に強い

blossomeの短所
CCが薄い
QのCDが長く使いどころが難しい
EX,R,ultどれも強力でエナジー管理が難しい

Blossomeのスキルについて

バシッ M1

どんぐりを投げて10ダメージ。チャージ状態の場合は20ダメージと、相手の移動速度を下げ、少しノックバックさせる。
チャージは6秒で完了する。

チャージ状態の攻撃力が高いので、他のスキルを使っている間にチャージが完了したら、忘れずに消費する。

栄養補給 M2

地点指定スキル。指定した場所の1番近くにいる味方の体力を11回復。追加で6秒かけて6回復する。
壁を越えてのヒールはできない。

ヒール量自体は他のヒーラーより少なめ。でもCDが短めに設定されているので、こまめに使う。
近くにいる味方の数だけCDが短縮されるので、できるだけ接近しておいたほうが連発できて強い。

跳ねる space

指定地点までジャンプして、幽体になりデバフを解除して移動速度が増加する。

壁を越えての使用はできない。
次にスキルを使うまでは数秒幽体のままいられるので、逃げる時はスキルを使わないよう注意する。

生命の木 Q

20の体力を持つ木を出して、味方の体力を8回復。
木は6秒のこり、6秒かけて追加で36回復する。

壁を越えても召喚できるので、壁際に召喚して木を隠しながらヒールできる。
木にも当たり判定があるので、敵の攻撃を防いだり、移動を制限する使い方もできる。

ブームブルーム E

15ダメージを与える花の種を投げる。種が花を咲かせると周囲にstunを与える。

敵チャンピオンか、障害物に当たるとその場に設置される。
壁を狙って使うことで、ダメージは期待できないが花の設置場所を操作してstunを狙う使い方も出来る。

突風 R

相手をノックバックする。
飛び道具を反射させる。

相手の近接攻撃は防げず、ダッシュ攻撃などでダメージをもらうので注意。
相手の強い遠距離攻撃を見てからカウンターできると強力。

タグ EX1

方向指定のダッシュ攻撃、25ダメージとノックバックを与える。

blossomeのスキルの中では最高火力。
相手の陣形を崩したり、meleeタイプのチャンピオンに絡まれたときなどに有効。
ノックバックがそこそこ大きく、中央のオーブを移動させる使い方も。

森の聖域 EX2

6秒持続する、50の体力を持つ木を召喚し、近くの味方が受けるダメージを吸収する。

50ダメージを吸収するシールドを作ると考えると強い。
m2で木をヒールできるので、傷ついた味方と木を交互にヒールすると、蝶のバフが有効活用できる。

木の妖精の踊り ULT

20ダメージと弱体化を与える衝撃波を3回出す。

効果範囲、ダメージ共に優秀。
発動時に0.5秒の無敵時間があるので、敵のスキルをよけながら使えると強い。
スキルが派手で、カウンタースキルで用意に跳ね返されるので、相手のCD中を見計らって使いたい。

バトルライトの取り方

ラウンド1

ホップスキップ! 跳ねるを再使用できるようになる
強力ピッチ チャージされたM1はボーナスダメージ5を与えて敵を弱体化させる
自然の恵み 跳ねるはブームブルームを後ろに落とす

ホップスキップ!を選択するのが一般的。このバトルライトはex1を使用した後も適用されるので、攻めにも逃げにも使いやすくなるのが強い。

相手にもブロッサムがいるときは、強力ピッチを選択するプレイヤーが結構多く見られた。相手のブロッサムのヒール量を低減しつつダメージ出力勝負でも優位に立てるから、選択している感じだった。
自然の恵みは移動手段に乏しいmeleeが相手にいるときに、稀に見た程度。フレヤとか。

ラウンド2

自然の存在 跳ねるは自分と周囲の味方のダメージと回復量を3秒間15%増加させる
健康樹皮 生命の木はボーナス体力12を得、初期回復量が4増加する
春の成長 ブームブルームの種を当てると武器チャージが50%増加する

健康樹皮を取得するのが一般的。Qの生命の木の体力が増加するので長持ちしやすく、ヒール量も多くなるので強い。ポロマの犬に一発で処理されるので、ポロマ相手のときは他のが良いかもしれない。

自然の存在は2dps相手のときに取得しているのを見る。r1で跳ねるを再使用できるようにしておき、3秒のバフを有効活用できるよう、ギリギリで再使用するようにすると、バフ効果を長持ちさせられる。自分と周囲の味方にバフがかかるので、味方の近くで使用する用に注意。

春の成長はブロッサムミラーのと木に、r1の強力ピッチと合わせて取得していた。ダメージ出力を上げつつ、相手のヒール能力をさげる作戦のよう。

ラウンド3

慎重 跳ねるのステルス時間が1秒伸びる
爽やかな種 生命の木の効果が終わると付近の味方にヘイスト効果
パフ 突風を再使用することで12ダメージを与え、自分を後ろに飛びのかせる突風を出す

パフを取得するのが一般的。攻めにも逃げにも使える優秀なバトルライト。

他の2種は見た記憶が無い。。。

ラウンド4

優しい 栄養補給はボーナス3の回復量を得る
豊かな木 命の気が栄養補給によって回復されると付近の味方も同じ量回復する
羽ばたく風雅 蝶の影響を受けている味方1人につき移動速度が7%上昇

優しいが一般的。もともとのcdの短さとあいまって、回復量が大幅に増える。

他の2種は見た記憶が無い。。。

ラウンド5

回復ストリーム ultの衝撃波で自分と味方の体力を12回復する
成長パワー ultの衝撃波に5のダメージボーナスを付与する

優勢ならば成長パワーで攻撃力を、劣勢なら回復ストリームで回復力を付与すると良い。


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